哎,朋友们,最近我琢磨出一个特别有意思的事儿,忍不住想跟你们唠唠。就是抖音星图那个平台,你们知道吧?嗯,对,就是那个接商单的地方。
我最近发现啊,它里面有个游戏挂载视频链接的功能,真的挺有搞头的。 说实话,一开始我也没太在意,就觉得不就是帮游戏做推广嘛。但后来自己上手试了试,发现它的逻辑跟咱们平时想的还真不太一样。
它不是一个单纯靠播放量或者粉丝数去硬推的东西,嗯……怎么说呢,更像是一种“推荐”和“发现”的结合。 我自己的感受是,这个东西最大的好处,就是它把创作和变现的路径变得特别短、特别顺滑。你想啊,咱们平时做个视频,要是想有点收入,得折腾好久对吧?
但这个呢,你只要按照要求,创作出符合游戏调性的内容,然后把那个挂载链接一加,用户要是通过你的视频对这个游戏产生了兴趣,他一点那个链接,后续的事情,平台和游戏方那边就帮你对接好了。你就不用再去操心下载啊、注册啊那些复杂的环节了,省心太多了。 而且我觉得吧,它特别适合咱们这种喜欢研究内容、但又不想被流量绑架得太厉害的人。
你不用非得去追那些特别热、竞争特别大的赛道。你可以找一些你本身就觉得好玩,或者画风你特别喜欢的游戏,然后用自己的方式去演绎它。比如你擅长做搞笑剧情,那就把游戏角色编进段子里;你要是技术流,那就秀一波高端操作。
核心是,你的内容得是真诚的,能让人感受到你对这个游戏是真的有热情,或者真的玩明白了。这样吸引来的人,才是真正有可能去尝试这个游戏的。 还有一个我特别喜欢的点,就是它的持续性。
嗯……有点像什么呢?有点像你用心种下了一棵树,然后它就能自己慢慢生长,持续地给你带来一些荫凉。你一个优质的视频发出去,只要内容不过时,它就能一直在那儿发挥作用。
可能今天带来几个,明天又带来几个,这种细水长流的感觉,会让你心里特别踏实。你不用每天都焦虑于下一个爆款在哪里,可以更从容地去打磨你的下一个作品。 当然啦,做这个肯定也不是躺着就能怎么样的。
你得花时间去选合适的游戏,去研究它的亮点,然后构思怎么把它和你自己的风格结合起来。这个过程其实挺有意思的,能逼着你去接触一些新东西,动动脑子。当你做出来的视频,不仅自己满意,还能实实在在地带来一些反馈的时候,那种成就感,真的比单纯追求一个播放量数字要充实得多。
我现在的感觉就是,它给我开辟了一个挺清爽的创作角落。在这里,我可以更专注于内容本身和与游戏之间的那种“连接感”,而不是整天被数据搞得心神不宁。如果你也对游戏内容感兴趣,又想在创作上找到一些新的、更顺畅的可能性,真的可以花点时间去星图里看看,研究一下这个游戏挂载的玩法。
说不定,它也能给你打开一扇新的大门呢
