哎,朋友们,我跟你们说啊,最近我不是在琢磨抖音上那些新玩法嘛。就前两天,我偶然接触到一个叫“手游发行人”的计划,嘿,你别说,还挺有意思的。我自己就试了试水,感觉门道挺多,今天就纯粹像朋友聊天一样,跟你们唠唠我的感受。
说实话,一开始我也觉得,这会不会又是那种画大饼的东西啊?看着别人说得天花乱坠的,心里其实挺打鼓的。但我这人吧,有个毛病,就是好奇,总想自己动手试试看。
于是我就按照步骤,去那个发行人计划平台里,挑了一款我自己觉得还挺好玩的小游戏。 嗯,整个过程其实没我想的那么复杂。主要就是得琢磨一下,怎么把你玩游戏的这个过程,变得有趣,让别人看了也想点进来试试。
我那天下午就随便拍了几个我觉得挺逗的游戏片段,加了点自己的吐槽和反应,也没用多专业的设备,就用手机拍的,剪辑软件也是那种最简单的。 让我有点意外的是,视频发出去之后,反响比我想象的要好。可能就是因为比较真实吧,没有那种很重的广告味儿。
然后第二天早上我醒来,习惯性地点开后台一看,哎哟,还真有惊喜。就看到有收益产生了,虽然一开始不多,但那种感觉真的很奇妙,就是你觉得你分享的快乐,它被认可了,还产生了一点小小的价值。这种正向反馈,真的挺激励人的。
我觉得这个事儿吧,最大的一个好处,就是它没什么门槛。你不需要是专业做视频的,也不需要你先投钱进去。只要你有一部手机,平时也爱玩点小游戏,就能参与。
它把你休闲娱乐的时间,给巧妙地利用起来了,相当于一边玩,一边还有点额外的收获,这种感觉挺棒的。 而且啊,它的形式很灵活。你不用把自己框死,非得做成哪种固定的模式。
你可以做搞笑解说,可以做攻略教程,也可以就单纯分享你闯关时那种又气又笑的状态。关键是找到你自己觉得舒服、擅长的表达方式,这样你做起来不累,看的人也觉得亲切。 再一个,我觉得它的持续性挺好的。
因为平台上的游戏一直在更新,你永远不缺素材。今天喜欢玩这个,明天可以试试那个,你的内容也不会枯竭,总能找到新鲜的点来分享。这对于我们这种普通用户来说,就很容易坚持做下去,不会说做个一两天就觉得没东西可拍了。
当然啦,我也不是说它轻轻松松就能怎么样。肯定也得花点心思,比如研究一下什么样的游戏片段更吸引人,标题和封面怎么弄会更好。但这个过程本身,我觉得也是一种学习,挺锻炼人的。
你会不自觉地开始去观察,去思考用户喜欢看什么,怎么把一件事讲得更有趣。 总的来说呢,我感觉这更像是一个给普通人的小机会。它把创作和娱乐结合在了一起,让你在玩的过程中,也能探索出一些新的可能性。
如果你也跟我一样,平时喜欢刷刷抖音,玩点小游戏,又有点想尝试一下不一样的东西,那真的不妨去了解一下。就当多一个有趣的体验,对吧?反正也没什么损失。
我自己呢,还会继续摸索下去。毕竟能找到一件既有点意思,又能带来点成就感的事儿,在现在这个时代,也挺难得的。好了,今天就跟大家聊到这儿,就是纯分享哈。
如果你们也有什么好玩的经验,随时可以来跟我交流交流!
