哎,大家好啊。今天想跟你们聊聊我最近在琢磨的一个事儿,嗯,就是DY那个小游戏发行人计划。说实话,一开始我也觉得,这玩意儿靠谱吗?
但自己上手试了试,感觉还真有点意思,所以想跟朋友们分享一下我的真实感受。 我呢,其实也就是个普通人,平时刷刷视频,看看有什么新鲜事。后来发现,这个发行人计划,它不像咱们想的那么复杂。
简单说,就是你不用自己去开发游戏,平台上有现成的小游戏,你只需要发挥你的创意,去推广它就行。这个模式,我觉得对咱们这种没什么技术背景,但又想尝试点副业的人来说,特别友好。 我最大的一个感受就是,它这个流程特别清晰,而且很正规。
你做的推广有了效果,收益是官方直接结算给你的。这一点让我挺安心的,感觉背后有个靠谱的平台在支撑,不是那种摸不着边的野路子。你只需要专注在内容创作上,其他的,平台都给你安排得明明白白的。
再一个,我觉得它的好处在于“轻”。怎么说呢,你不需要囤货,不需要客服,甚至不需要露脸。你完全可以按照自己擅长和喜欢的方式来。
比如你喜欢做搞笑片段,或者擅长做游戏解说,甚至你就是会找一些特别有意思的游戏瞬间,都可以。它给了你一个特别大的创作空间,让你用内容去吸引人,这个过程中,你自己也能玩得挺开心。 我刚开始做的时候,也没想太多,就是抱着试试看的心态。
找了一款我觉得画风可爱、玩法简单的小游戏,然后琢磨怎么把它有趣的点展现出来。嗯……我记得我第一个视频,就是剪了几个我玩的时候特别逗的失败瞬间。没想到,还真有人看,还有人评论说“哈哈哈我也去试试”。
那种感觉,真的挺奇妙的,就是你的分享,真的能影响到别人,还能带来一点小小的价值。 当然啦,做任何事情都不是一蹴而就的。我也遇到过视频发出去没什么水花的时候。
这时候吧,就得调整一下心态,也多去看看别人做得好的视频,学学他们的创意和节奏。慢慢摸索,总能找到适合自己的那条路。这个计划它好就好在,它是一个长期存在的东西,你可以慢慢来,把它当成一个兴趣和技能去培养,而不是急着要一个结果。
对我来说,它更像是一个创作的小工具,或者说是一个机会。它让我把平时刷手机、玩游戏的一部分时间,变得更有目的性,也更有创造性了。你能感觉到自己不是在单纯地消费内容,而是在尝试创造一点什么。
哪怕一开始很简单,但这种感觉,是实实在在的。 所以啊,如果你也对内容创作有点兴趣,平时也喜欢玩点小游戏,或者正在找一个比较灵活、启动门槛不高的方向,我真的觉得可以花点时间去了解一下。你不用把它想得多宏大,就当是多了一个有趣的、能发挥你创意的小项目。
说不定,它就能给你打开一扇新窗户呢。 好了,今天就跟大家聊这么多。这些都是我个人的一点粗浅体会,希望能给你们带来一点点参考。
不管做什么,最重要的还是自己动手去试试,感受一下那个过程。咱们下次再聊!
