哎,朋友们,最近不是总有人问我,说现在做点什么副业比较好吗?说实话啊,我之前也迷茫,试过不少,但很多要么太复杂,要么不稳定。直到我前段时间,嗯……算是误打误撞吧,开始琢磨抖音上的小游戏,这一试啊,感觉还真找对路子了。
我就跟你们聊聊我的感受吧。首先啊,这个事儿它真的没什么门槛。你不需要会编程,也不用懂什么高深的技术,甚至一开始,连拍摄复杂的视频都不需要。
我刚开始就是纯小白一个,手机操作就行。平台本身呢,就有现成的工具和素材,你主要花心思的地方,是怎么把游戏有趣的点,用你的方式展现出来。这个“你的方式”很重要,就是带点你自己的性格或者想法进去。
我觉得它最大的一个好处,就是特别“轻”。你不用囤货,不用发货,不用售后,甚至不需要露脸。你创作的内容,就围绕着游戏本身。
比如找到一个特别有意思的关卡,或者一个很搞笑的瞬间,你把它录下来,加上你自己的解说或者吐槽,可能一条视频就出来了。对,就是这种很随性、很真实的分享感,反而容易吸引人。 而且啊,它的稳定性让我挺安心的。
你知道吧,有些项目是“一阵风”,火一下就过去了。但游戏,尤其是这种休闲小游戏,它是人们长期都会有的一种娱乐需求。平台也在持续地引入新的游戏,所以你几乎不用担心没内容可做。
这个月你可以做这个游戏,下个月又有新的爆款出来,你的内容库可以一直更新,这也就意味着,它有一个长期可做的空间。 再一个,我觉得特别适合我们这种想多一份收入的人的点,在于它可以“放大”。怎么说呢,就是当你跑通了一个游戏的玩法,知道什么样的内容大家爱看,容易火,那你是不是可以把这个经验,复制到第二个、第三个同类型的游戏上去?
这样一来,你就不止是一个账号在做了,效率会高很多。当然啊,这个得一步步来,先专心做好一个,根基打稳了再说。 我做的时候就在想,它为什么能吸引人呢?
后来我明白了,大家刷抖音,很多时候就是为了放松,找点乐子。你的视频,如果能让别人在十几秒里感到开心,或者觉得“这游戏好像挺好玩,我也去试试”,那你的价值就实现了。你是在分享快乐,顺便呢,也能得到一些不错的反馈。
这种正循环,做起来是很有动力的。 哦对了,还有一点,它的反馈特别及时。你今天发的视频,可能很快就能看到数据的变化,能清楚地知道大家喜欢什么,不喜欢什么。
这样你就能快速调整自己的方向,越做越顺手。这种即时正向的激励,对坚持下来特别有帮助。 说实话,我现在也没把它当成一个多么“高大上”的事业,就是每天花点空闲时间,找找好玩的游戏片段,想想怎么呈现更有意思。
但正因为这种轻松的心态,反而做得不那么累,效果也还不错。如果你也在找一种,不太占用主业时间,又能持续有点小收获的事情,真的可以了解一下这个方向。它不一定能让你立刻怎么怎么样,但确实是一条值得花点心思去探索的路。
至少对我来说,它是一个挺惊喜的发现