数字人开发全流程:Maya建模到UE5整合,零基础掌握虚拟人核心技术

11个月前 (06-10 10:22)阅读2回复0
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课程概览:

这套课程专为零基础学员设计,目标是帮助大家从零开始,完整掌握AI数字虚拟人的开发全流程。无论你是否接触过建模或编程,都能通过这门课程,一步步实现从角色建模到实时交互的完整数字人产品落地。课程内容涵盖了Maya建模、UE5引擎整合、大模型接入(ChatGPT、文心一言、星火)以及语音交互系统开发等核心技术。

入门与准备:

课程一开始,会先带你了解整体教学安排,并一起选定你将要打造的数字人角色。随后,我们会一起完成数字人开发环境的安装与搭建,确保你的电脑已经准备好迎接接下来的挑战。这部分虽然基础,但非常重要,好的开始是成功的一半。

Maya建模基础:

在Maya部分,我们会从最基础的知识开始学起。首先学习约束基础,让模型部件之间能够按照规则运动。接着是蒙皮基础,理解如何让模型表面跟随骨骼变形。然后,我们会深入学习Blendshape融合变形,这是制作表情的核心技术之一。

角色骨骼与权重:

这部分是数字人动作的关键。我们会分两节课来建立角色的骨骼系统,确保骨骼结构合理且易于控制。之后,我们会进行角色权重的绘制,同样分两节课精细调整,让模型每个部位的变形都自然流畅。接下来是衣服的权重绘制,以及头发的制作和权重传递,让整体细节更加完善。

表情制作与口型同步:

表情是数字人灵魂的体现。我们会先讲解表情制作的原理和准备工作,然后分四节课逐步完成角色各种表情的制作。之后,还会专门制作角色的元音口型,为后续的语音交互打下基础。最后,我们会将角色表情的Blendshape与绑定模型进行整合,这个过程也需要三节课的细致操作。

材质整理与导出:

当模型和表情都完成后,我们会进行角色材质的整理,确保所有贴图和材质属性都正确无误。然后,将完整的角色模型导出,准备进入下一阶段。

UE5引擎整合:

在UE5中,我们会先导入并整理角色模型,然后为角色添加材质,让它在引擎中看起来更真实。接着,我们会进行骨骼重指定和角色封装,确保角色在UE5中能够正常驱动。此外,还会为角色添加头发动力学效果,让头发在运动中自然摆动。

语音与大模型接入:

交互能力是数字人的核心。我们会先实现语音唤醒功能,然后逐步接入ChatGPT、百度文心一言、星火大模型以及离线大模型。同时,还会教你如何搭建本地知识库,让数字人能够回答更专业的问题。语音合成方面,我们会分别实现离线版和API调用版,满足不同场景的需求。

蓝图整合与场景优化:

在蓝图系统中,我们会将离线版的所有功能整合在一起,实现完整的交互流程。同时,还会进行场景制作和摄像机设置,让数字人的展示环境更加生动。此外,还会加入眨眼表情控制和角色动作的自然随机切换,让数字人看起来更加真实灵动。

打包输出与进阶应用:

课程最后,我们会教你如何将离线版本的项目打包输出,方便你发布和分享。此外,还有Python环境安装、Audio2face接入虚拟人、动作随机切换(Audio2face版)等进阶内容。最后,还会讲解抖音弹幕抓取交互,让你的数字人能够与直播观众实时互动。

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